谁知道疯狂坦克角度算法

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_california_
_california_ 2023-03-20 21:24
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  • 2023-03-20 22:17

    详细资料 现在好象又出来新的算法!但是只有韩文资料坦克各车弹道计算方法老土:一屏为10格大碗:一屏为9格基本计算方法:90-屏距+(-)风速(逆风时-顺风时+)-1高阶算法:90-(屏距*不可抗因素0.6)+(-)风速(逆风时-顺风时+)-1资料不全,陆续搜寻更新ing.大多数车屏距是12顺风时角度算法更改为:90-屏距+顺风值-1+2例,屏距=5 顺风=10 那高角= 90-屏距5-顺风10-1=94但是因为89 90 91 三个角度打出去炮弹的落点是一样的当你把角度往上调的时候,越过89到91的那段时,看似调了3度其实却调了一度,所以要多加2度变成96才会命中。大家都知道45度角射出的***射程最远,但其实各种角度都有其独特的用途: 0-15:小角度射出的炮弹受风力影响极少,这种角度最适合小而强力的***,如毒箭愁的弓箭和铁将军的1号弹。这种角度还有一种用途,就是长距离的同平面满力量平轰。因为满力量的攻击几乎完全不受风力影响,且威力很大,所以非常有用。若第一炮打中后,之后只要每次减低一度角便可炮炮皆中。 30:最好的同平面短距离对峙角度。适合所有的单发***坦克,因为不太会打偏。至于多法***坦克,若没有0度以下角可攻击的话,此角亦是最佳(看之后解说)。 35-45:此类角度适合远距离轰炸和从下往上射击。有时候敌人距离实在太远,除了40-45度角外根本就打不中。还有便是若不幸落入低层,此类角度最易攻击稍远一点的高层敌人。 55-65:此类角度适合垂直轰炸和攻击***山坡上的敌人。如果敌人所站点很易击穿或你想狠狠的破坏他的攻击角度,此角非常好用(特别是铁将军的2号弹)。还有很多时候敌人趴在山坡上很难击中他,便只有用此角,特别是在顺风之时,其他角度几乎没可能打中对方(除非等你把地势硝平之后,但那时已浪费无数***)。 75-90:高手才可能用的好的角度。此类角很多时候靠的是风力,若逆风很强之时,还可垂直倒轰,有极大的地形摧毁力。总之现好好练练再用此角,有时候它的用途非凡(不过即使是高手,也不会一直用这种角度,毕竟命中不够其他角度好)。 这种角度有一种超强的攻击方式,不过只适合多弹坦克如流星雨。那就是若你短距离略为高于敌人少许,便趴上一个坡设法获得一个可直接打中对方的小于0的直线角度。然后用满力量多法***射他,杀伤力其大!(我用流星雨2号弹,可打900点的伤害)。UID299 帖子19 精华1 积分14 注册2007-6-21 阅读权限10 威望14 175币50 查看详细资料TOP半抛及小抛算法第一:采取中式高炮算法的屏距和风力第二:力量平均分为32个单元,每个单元长度即为17寸显示器的0.5CM附上后面一些整数单元的位置,建议如果要学习的话,还是自己测量的比较好17:等待和数字中间18:百位数字前端19:百位数字20:十位和个位数字中间21:数字框最后22:喇叭框开头23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)24:喇叭口25:喇叭后第二波纹26:喇叭后第四波纹27:第一个手机28:第一手机后第二波纹29:第一手机后第四波纹30:第二个手机31:小山32:满力老土抛 半抛(20算) 小抛(30算)老土 32 23.5 19.5水鬼,叉,甲克 29 21.4 17.7大碗 30.5 22.3 18.5雷 28.5 20.9 17.3公爵 28 20.5 16.8小妖 27.5 20.2 16.7海怪,流星 25 18.3 15.2飞火,闪灵 23 16.7 13.8

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