DNF物攻魔攻计算公式,知道的来,不知道的别扯,

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0月袭小姐052
0月袭小姐052 2023-03-21 09:55
1条回答
  • 2023-03-21 10:08

    要计算性价比 就要计算输出先来2个公式和3种卡的解释公式1 固定攻击力的技能: 最终伤害值= (固定技能攻击力-目标减伤)x(1 (力/智x0.004))公式2 ***百分比技能(包括普通攻击): 人物状态栏攻击力=***原始攻击力x(1 (力/智x0.004)) 防御无视攻击力 最终伤害值= (人物状态栏攻击力-目标减伤)x技能攻击百分比力量/智力卡 提升后固定伤害和百分比技能提升原始攻击力的一定百分比 提升1点效果是 1/原始力/智 比如 面板固定伤害是4000的 1点力量提升千分之4 也就是16点攻击力. ***原始攻击力为500 1点力量提升人物状态栏攻击力2点攻击力物攻/魔攻卡 提升***原始攻击力 公式2可以见到只对百分比技能有效 提升1点的效果是 1/***原始攻击力属性强化卡(这里包括仅有的几样属性强化装备) 1.首先属性强化效果是不在面板攻击力上显示的,而是输出时候遇到同属性伤害时候 伤害*强化效果 2.非同属性的固定伤害不强化 3.估计15点强化提升10%同属性伤害 4.多属性可以共存 提升效果为3点强化提升2%同属性输出(用属性***后所有百分比技能都会变成同属性)用百分比计算力量/智力卡 (卡片效果/原始力智)*(总常用技能/百分比伤害技能)--(固定伤害加权)物攻/魔攻卡 卡片效果/***原始攻击力属性强化卡 3点强化提升2%*同属性固定加权(总常用技能/非同属性固定伤害技能)例子1 纯百分比职业对于无固定技能伤害的某位朋友如用50冰拳的散打 用黑光的白手 用黑狼的蓝拳600力量 用最牛的卡1.17力量提升效果为 17/600*1.1(有少量固定伤害如觉醒)=1.2xx%2.虫卡 20/480=4.1% 20/440=4.5% 20/520=3.8%3.12强化卡 12/150=8%(这个是要在有属性***下才能提升的)例子2 更加广泛类型的中间职业400 500 600力量的职业 固定伤害百分比伤害为1:1的职业(也是可以变动的)***为400 500 600各种可能有属性伤害的***1.17力量提升效果为 17/400*2=8.5% 17/500*2=6.8% 17/600*2=5.6% 2.虫卡 20/400=5% 20/500=4% 20/600=3.3%3.12强化卡 12/150=8%*同属性固定加权(这个是要在有属性***下才能提升的)这个解释看例子3的1的解释例子3 固定伤害流的力/智 为500 600 700 堆力量智力之流***400 500 600各种可能有属性伤害的***1.17力量提升效果为 17/(500-700)*(5-7)=xxx% 自己计算吧因为固定技能多提升一定会高的 估计有1x%的提高吧 这个10%是对比起2 3 的百分10 因为2不提升固定伤害 3不容易提升固定 而不是真的伤害提升10% 是均衡提升2.虫卡 20/400=5% 20/500=4% 20/600=3.3%3.12强化卡 12/150=8%*同属性固定加权(这个是要在有属性***下才能提升的)然后按照需要各自优先选择还有这里不仅仅是卡片的选择 也是属性*** 不同属性的防具的选择.

    攻击力公式:***基础攻击x(力量x0.004 1)x***精通 如果无***精通,则: ***基础攻击x(力量x0.004 1) 魔攻公式:***基础魔法攻击x(智力x0.004 1)x***精通 如果无***精通,则: ***基础魔法攻击x(智力x0.004 1)

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