ug中如何旋转未知角度的两个实体使之叠合

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≮逍♂遥≯
≮逍♂遥≯ 2023-03-17 17:30
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  • 2023-03-17 18:00

    UG中旋转未知角度的两个实体使之叠合的方法如下:

    如果是两个模型,先用角度量测,复制量测数据。

    使用移动对象(快捷键CTRL+T),旋转角度(把复制的角度数据黏贴到角度尺寸里),把两个模型与坐标摆到一致的方向;

    然后把第二个模型然后使用点到点使用即可。

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