在刀塔传奇中,随着新英雄巨魔战将逐渐被玩家所尝试,竞技场阵容发生翻天覆地的变化,主流从以往“影魔白虎先知”的国家队已经逐渐转变为“小黑白虎巨魔先知潮汐(骷髅王)”的国际队,毫无疑问,物理流依然大行其道,那么物理队的伤害究竟是如何计算的呢?今天笨手机小编就为大家分享刀塔传奇物理伤害怎么计算 伤害计算公式详解,让大家对于物理队伤害计算方式有一个更加明确的了解。 推导过程如下(心急的话可直接看最后公式): A样本数据抽取: B公式推导: 1假设等级会影响伤害: 由火女与***对比排除 2假设攻击会影响护减伤: 由198和142护甲有无减120攻击的4条数据,计算出减伤比值完全相同,排除。 3由2知攻击不影响减伤比值,由198护甲两条数据列式得出。 敌人攻击设为 A,减伤比值设为B(未知) A * B = 94 (A-120)*B = 28 得A = 172 4根据3得出的攻击172,对比最后两条数据受到的伤害325,337发现,伤害高于攻击。 此时,不禁觉得是否护甲低于某一值时会是伤害加深呢。 依此假想,由取材于DOTA,联想到公式应该也与其类似,在DOTA中,护甲为负时,开始有伤害加深。由上面数据分析,刀塔传奇中应是由低于某一护甲值开始。所以借鉴DOTA伤害计算公式,假设公式如下: N = A/(1+(B-C)*D) 说明:攻击A,护甲B,临界护甲值C(受100%伤害时的护甲值,低于此值,承受伤害高于攻击,DOTA中为0),常量D,N所受伤害;DOTA为:A/(1+BD) 5代入数据,解方程式: 172/(1+(198-C)*D) = 94 172/(1+(24-C)*D) = 337 得D = 0.0075827 C=88.56838 考虑到抽数据可以因为小数点问题存在的误差,取D = 0.0075,C = 88 得到伤害公式: N = A/(1+(B-88)*0.0075) 6代入其它数据样本检验,公式合理性。检验结果,误差极小,均在个位数以内。 结论: 刀塔传奇中的物理伤害计算方式趁近于: 伤害 = 攻击 / ( 1+(护甲-88)*0.0075 实际C值和D值可能会有极小波动。 中间一大段推导过程也许会令很多玩家看得头昏眼花。如果你数学学得不是很好,或者你是一个很没耐心的人,那就请直接看结论部分好了。 以上就是笨手机小编今天为大家带来的刀塔传奇物理伤害怎么计算 伤害计算公式详解,现在对于刀塔传奇里物理队的伤害具体会有多恐怖,大家可以自己算一下,就能明白为啥现在“国际队”能够取代“国家队”跃升为刀塔传奇最主流的JJC阵容了。